藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè) 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)專業(yè)內(nèi)容:
游戲美術(shù)全名應(yīng)該是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè),又叫游戲美工。由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細(xì)分為 原畫設(shè)定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同的工作崗位。
本專業(yè)根據(jù)動漫游戲公司人才的實(shí)際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計(jì),循序過渡到功能強(qiáng)大的三維動畫設(shè)計(jì)軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D 道具、場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握動漫游戲公司項(xiàng)目開發(fā)的整體流程。
畢業(yè)去向:
畢業(yè)后,學(xué)員將勝任動漫游戲公司、玩具公司、動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)等動漫角色模型設(shè)計(jì)師、動漫動畫特效設(shè)計(jì)師等動漫界、影視界的專業(yè)技術(shù)人才。
學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的主要課程:1、游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能,了解電子游戲的發(fā)展歷程,掌握電子游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)規(guī)律。熟悉開發(fā)流程和游戲開發(fā)的人員構(gòu)成。全面細(xì)致的了解游戲設(shè)計(jì)的每一個環(huán)節(jié),完全熟悉掌握游戲設(shè)計(jì)文檔的編寫方法。2、透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn),使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。3、3DMAX軟件基礎(chǔ)游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。掌握游戲道具、場景制作技能、獨(dú)立完成3D角色制作環(huán)節(jié)、成為具備優(yōu)秀制作能力的游戲開發(fā)專業(yè)人才。4、動畫基礎(chǔ)、游戲Characterstudio骨骼動畫游戲Bone骨骼動畫、游戲角色蒙皮與動畫、2.5D游戲特效制作、3D游戲特效制作、次世代游戲角色制作、法線貼圖制作技巧、角色貼圖技法,掌握運(yùn)動原理、運(yùn)用運(yùn)動規(guī)律制作角色動畫與特效動畫、掌握次世代游戲開發(fā)規(guī)范與制作技法、成為游戲動畫制作人才及次世代游戲美術(shù)開發(fā)人才。


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